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Par Valisepeda dans Lecture le 10 Mai 2010 à 20:04
Identification des mots :
Jeu des ours : fin GS / CP
Mémo des mots outils : CP
Jungle speed lecture : CP / CE1
Lynx lecture : CP / CE1
Compréhension :
Dominos de lecture de phrases
Dominos de lecture de mots
Aide mémoire :
Carnet de sons
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Par Valisepeda dans Lecture le 6 Mai 2010 à 21:20Un petit jeu destinés aux CP de début d'année, voire de GS. Il s'agit de reconstituer le corps d'un ours avec différentes bandes. Chaque bande contient une lettre constituant à la fin le nom de l'ours.
Différentes utilisations sont possibles :
- utilisation libre : l'élève créée l'ours de son choix (couleur des vêtements, des oreilles, ...) puis lit le nom de l'ours qu'il a créé ;
- utilisation de cartes consignes (écrites mais elles peuvent être lues par l'adulte), le contrôle se fait au verso de la carte ou est imprimé le nom de l'ours ;
- l'enseignant dit le nom de l'ours (ou l'élève le lit), l'élève le reconstitue, vérification à l'aide des consignes au verso ;
- situation d'écriture : l'élève reconstitue l'ours de son choix puis écrit les consignes nécessaires à sa réalisation, l'écriture peut être libre ou guidée par les amorces de phrases et un référentiel.
- imprimer les cartes consignes en recto-verso
- découper les bandes des ours selon les pointillés
- le fichier proposé permet de faire un atelier de 6 élèves à condition que chaque élève travaille avec les cartes d'une même série
ours.pdf
cartes_consignes.pdf
cartes_vierges.pdf
referentiel_couleurs.pdf
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Par Valisepeda dans Lecture le 5 Mai 2010 à 22:53Pour aider les élèves de CP à mémoriser les premiers mots-outils, voici un jeu dont les règles s'inspirent du jeu Cacofolie de chez Gigamic :
http://www.gigamic.com/cacofolie-jeux-de-societe-c-29-p-91.html
Contrairement au mémory classique, les élèves les élèves ont les cartes mots en main et doivent les apparier aux cartes illustrées qui sont posées face cachée sur la table. Cela leur permet de restreinte les positions de cartes à mémoriser et permet aux élèves de se focaliser uniquement sur les cartes qu'ils possèdent.
Cartes_mots.pdf
Cartes_images.pdf
Regle_jeu.pdf
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Par Valisepeda dans Numération le 18 Novembre 2009 à 18:48Un classique en numération !
plateaux.pdf
fiche_jeu.pdf
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Par Valisepeda dans Lecture le 18 Novembre 2009 à 18:46Encore un jeu inspiré d'un jeu de société. Cette fois, c'est le Jungle Speed (une description du jeu ici)
Le jeu est composé d'uns série de cartes illustrées, d'une série de cartes avec les mots écrits en script, une série en cursive et la dernière en majuscules.
Pour le "totem", un baton de colle grand format fait l'affaire.
Toutes les cartes sont distribuées entre les joueurs qui les laissent face cachées sur la table. A tour de rôle, chacun retourne la première carte de son tas. Deux possibilités :
- le mot de la carte retournée est différent de ceux déjà présents sur la table, dans ce cas, c'est au tour du joueur suivant
- le mot figure déjà sur la table (illustration ou autre graphie) alors les deux joueurs concernés (celui qui vient de retourner la carte et celui qui avait déjà ce mot) doivent se saisir du totem le plus vite possible. Le plus rapide donne toutes ses cartes retournées à l'autre joueur.
Le gagnant est le joueur qui réussit à se débarrasser le premier de toutes ses cartes.
Ce jeu permet de travailler la relation signifiant / signifié ainsi que la reconnaissancce des mots dans différentes graphies.
jungle_speed.pdf
NB : la première page sert à imprimer le dos des cartes, elle est donc facultative
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